Visual Interaktif Di Panggung Untuk Edukasi 3R: Implementasi Animasi Berbasis Mapping Menggunakan Resolume Arena
Abstract
Abstract: Environmental education plays a crucial role in raising public awareness of sustainability issues. The 3R concept (Reduce, Reuse, Recycle) has long been a fundamental strategy for waste management and the promotion of sustainable lifestyles; however, its dissemination is often presented in a textual manner that is less engaging for the general public. This study proposes an interactive visual approach utilizing projection mapping technology through Resolume Arena software to create an immersive educational stage performance. The animated visuals are narratively designed to enhance audience understanding of the 3R concept. The simulation results indicate that this approach has strong potential to improve audience engagement and information retention across diverse age groups.
Keywords: 3R; interactive animation; environmental education; resolume arena; visual mapping.
Abstrak: Pendidikan lingkungan menjadi salah satu pilar penting dalam membentuk kesadaran masyarakat akan isu keberlanjutan. Konsep 3R (Reduce, Reuse, Recycle) telah lama menjadi strategi utama dalam mengelola sampah dan mendukung gaya hidup berkelanjutan. Namun, penyampaian informasi mengenai 3R masih sering bersifat tekstual dan kurang menarik bagi masyarakat umum. Dalam studi ini, dikembangkan pendekatan visual interaktif melalui teknologi projection mapping menggunakan perangkat lunak Resolume Arena untuk menciptakan pertunjukan panggung edukatif yang imersif. Visual animasi dirancang secara naratif untuk menstimulasi pemahaman audiens terhadap konsep 3R. Hasil simulasi menunjukkan bahwa pendekatan ini berpotensi besar dalam meningkatkan keterlibatan dan retensi informasi pada audiens dari berbagai usia.
Kata kunci: 3R; animasi interaktif; edukasi lingkungan; resolume arena; visual mapping.
References
P. B. Clarita Neda Sirait et al., “Pemanfaatan Sampah Melalui Upaya 3R (Reduce, Reuse, Recycle) untuk Membuat Berbagai Macam Produk,” Jurnal Abdidas, vol. 6, no. 2, pp. 288–297, 2025, doi: 10.31004/abdidas.v6i2.1143.
A. D. Kamal, Syahirah, F. Azzahrah, F. N. Fadilah, N. A. H. Anas, and K. Masykuroh, “Edukasi pemanfaatan sampah plastik dengan pendekatan reuse, reduce, recycle di SDIT Al Buduur Cianjur,” BEMAS: Jurnal Bermasyarakat, vol. 5, no. 2, pp. 296–303, Mar. 2025, doi: 10.37373/bemas.v5i2.1462.
J. Angreyani and C. N. Sofian, “Implementasi Desain Panggung Tiga Dimensi dan Video Mapping sebagai Strategi Visual dalam Produksi Pertunjukan,” 2025. [Online]. Available: https://ejurnal.yarukom.com/index.php/OursLogic
Y. Pernando, M. Prodi, T. Informatika, U. Universal, P. T. Informatika, and U. Universal, “Design augmented reality for property in jiarmah group,” vol. 3, no. 1, pp. 17–22, 2023.
G. Destina Telaumbanua and C. Sastrokusumo, “Penerapan 3D Mapping pada Pameran Virtual Karya Seni Digital Mahasiswa Menggunakan Metode MDLC,” 2025. [Online]. Available: https://ejurnal.yarukom.com/index.php/OursLogic/index
Y. Pernando, “Analisis Sentimen Ulasan E-Commerce Shopee Dengan Menggunakan Algoritma Naive Bayes,” 2025. [Online]. Available: https://mail.jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/j-com/article/viewFile/3570/1594
S. Adam and Y. Pernando, “Analisis Usability dan Aksesibilitas Desain UI/UX Aplikasi HIMAKOM Universitas Universal Menggunakan System Usability,” 2024.
S. Sintia and Y. Pernando, “Design augmented reality for property in jiarmah group,” 2023, mail.jurnal.stmikroyal.ac.id. [Online]. Available: https://mail.jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/j-com/article/viewFile/2077/1015
Y. Pernando and K. Kaharuddin, “PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA BAGI PEKERJA OPERASIONAL DI PELABUHAN …,” Journal of Science and Social …, 2022, [Online]. Available: http://www.jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR/article/view/921
Y. Pernando and K. Kaharuddin, “Perancangan Motion Graphic Sebagai Media Komunikasi Kesehatan Dan Keselamatan Kerja Bagi Pekerja Operasional Di Pelabuhan Teluk Bayur Di Pt Sea Asih Lines Padang,” Journal of Science and Social Research, vol. 5, no. 2, p. 254, 2022, doi: 10.54314/jssr.v5i2.921.
S. Lim and E. Yanto, “Desain Prototipe Video Mapping Sebagai Media Edukasi dan Pelestarian Tari Mak Yong,” 2025. [Online]. Available: https://ejurnal.yarukom.com/index.php/OursLogic/index
K. Thionuartha and Mikhael, “Integrasi Video Mapping dan Animasi sebagai Media Edukasi Pola Asuh Anak dengan Penerapan Growth Mindset,” 2025. [Online]. Available: https://ejurnal.yarukom.com/index.php/OursLogic
M. A. Rizqi and H. Khairani, “PENGEMBANGAN VIRTUAL BACKGROUND DENGAN VIDEO MAPPING PROJECTION SEBAGAI INOVASI LAYANAN LABORATORIUM,” JURNAL RISET KESEHATAN POLTEKKES DEPKES BANDUNG, vol. 17, no. 1, pp. 235–243, Mar. 2025, doi: 10.34011/juriskesbdg.v17i1.2782.
K. Kaharuddin, Y. Pernando, and ..., “Pembuatan Game Pameran Virtual Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (Gdlc) Berbasis Android,” Journal of Science …, 2023, [Online]. Available: https://www.jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR/article/view/1309
K. L. Hong, Y. Pernando, and O. Anton, “Design Animation Motion Graphic Sosialisasi K3 (Kesehatan Dan Keselamatan Kerja),” JUTSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi), vol. 2, no. 1, pp. 63–70, 2022, doi: 10.33330/jutsi.v2i1.1555.
K. L. Hong, Y. Pernando, and O. Anton, “Design Animation Motion Graphic Sosialisasi K3 (Kesehatan Dan Keselamatan Kerja),” … : Jurnal Teknologi dan …, 2022, [Online]. Available: https://mail.jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jutsi/article/view/1555
M. Kristina, B. Usmanto, K. Kasmi, F. Angelia, and H. Habibah, “Edukasi Pengelolaan Sampah Melalui Bank Sampah dan Tempat Pengelolaan Sampah Reduce, Reuse, Recycle (TPS3R) di Jejama Secancanan Kabupaten Pringsewu,” NEAR: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, vol. 4, no. 2, pp. 292–301, May 2025, doi: 10.32877/nr.v4i2.2877.
M. O. A. Orozco, P. C. M. Patino, and A. J. C. Toapanta, “Cultural and religious iconography projected through video mapping in urban and rural parishes of Cotopaxi,” 2025.
A. Syalom and Deni, “Implementasi Video Mapping Untuk Pertunjukkan Seni Visual Menggunakan Resolume Arena,” 2025. [Online]. Available: https://ejurnal.yarukom.com/index.php/OursLogic/index
A. Paciotto, “Artificially Enhanced Performing Arts. Experiment on the Creative use of AI in Performing Arts,” 2024, doi: 10.6092/issn.2039-2281/20973.
A. Syazili, “KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Penerapan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) Dalam Rancangan Animasi 3 Dimensi Short Animation ‘Dampak Kekerasan Fisik Pada Anak,’” Media Online), vol. 4, no. 2, pp. 770–779, 2023, doi: 10.30865/klik.v4i2.1207.
P. Made, A. Divantara, and R. Artikel, “EKSPLORASI MEDIA VIDEO MAPPING DALAM PERTUNJUKAN MUSIK: STUDI KASUS IRIANA INFO ARTIKEL ABSTRAK,” Jurnal Citrakara, vol. 7, no. 3, pp. 295–302, 2025.










